#Nuestros_Programas_Educativos
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Curso 1 - Vamos a Programar
(Introducción y fundamentos de la Programación)
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Edades: 7 a 13 años.
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Herramientas educativas: Minecraft Education, Roblox Studio, Scratch y más.
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Modalidad: online en vivo por Google Meet.
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Encuentros: 1 vez a la semana de 1 hora y 30 minutos.
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Duración mínima: 4 clases (1 mes).
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Duración completa: 36 clases (9 meses).
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Requerimientos: PC con conexión a Internet.
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Habilidades que desarrollarán los niñ@s: al finalizar el curso habremos incorporado la lógica básica e intermedia de la programación y seremos capaces de programar nuestras propias creaciones. Como resultado desarrollaremos el pensamiento lógico, computacional, la creatividad, la comunicación y la colaboración.
Aprenderemos a Programar y a expandir nuestra Creatividad en un ambiente de entretenimiento grupal, con amig@s de diferentes países y culturas, de forma colaborativa y usando las versiones educativas de los videojuegos Minecraft y Roblox. Comenzaremos programando en lenguaje de Bloques, para incorporar y fortalecer el pensamiento lógico. Luego añadiremos más complejidad y aprenderemos otros lenguajes, como Lua y Python. ¡Nos divertiremos mucho!
Módulo 1 - ¡Nos conocemos y comenzamos a Programar!
Clase 1: Programación, creatividad, algoritmos, bucles simples. Herramienta Code.Org
Clase 2: ¿Qué son los algoritmos? Uso del Code Builder. Uso de bloques para crear algoritmos para resolver situaciones determinadas. Herramienta: Minecraft Education
Clase 3: ¿Qué es un bucle y para qué se utiliza?. Herramienta: Minecraft Education
Clase 4: ¿Qué son los bucles anidados o nested loops?. Herramienta: Minecraft Education
Módulo 2 - Ahondamos en Programación y potenciamos el uso de la Creatividad
Clase 1: ¿Cómo funciona la creatividad en nuestro cerebro?. e-Sports. Herramienta: Minecraft Education
Clase 2: Bucles anidados: repaso. Herramienta: Minecraft Education.
Clase 3: ¿Qué son las coordenadas cartesianas?. Herramienta: Scratch 3.0
Clase 4: ¿Qué es un objeto, atributo y método?. Herramienta: Roblox Studio
Módulo 3 - Ahora programamos en Roblox
Clase 1: Interfaz y Scripts. Herramienta: Roblox Studio
Clase 2: ¿Qué es un videojuego? Herramienta: Scratch 3.0
Clase 3: Uso de ROBLOX como software de Simulación en Física: herramienta para el aprendizaje de contenidos. Herramienta: Roblox Studio
Clase 4: Premiación en Minecraft Education, Repaso General. Herramienta: Minecraft Education
Módulo 4 - Programamos para resolver fantásticas misiones relacionados con ecosistemas en peligro
Clase 1: En el Módulo 4 se utilizarán los conceptos aprendidos en Minecraft para resolver situaciones puntuales. Incluye el uso de algoritmos más complejos utilizando bucles simples, anidados y condicionales. Cuidado de Nuestro Planeta: Ecosistemas en peligro: "Islas Galápagos". Herramienta: Minecraft Education
Clase 2: Calentamiento global: "Los osos polares". Herramienta: Minecraft Education
Clase 3: Ecosistemas en peligro: "Osos Panda". Herramienta: Minecraft Education
Clase 4: Ecosistemas en peligro: "Lobos grises". Herramienta: Minecraft Education
Módulo 5 - Aprendemos conceptos más profundos de Programación
Clase 1: Trabajar sobre el concepto de colaboración. ¿Qué es ser colaborativo? ¿Qué beneficios tiene? ¿Por qué necesitamos desarrollar esta habilidad?. e-Sports. Herramienta: Minecraft Education
Clase 2: Condicionales. Bloque de "si/entonces". Condición y acción. Herramienta: Minecraft Education
Clase 3: Repaso de Bucles condicionales y condicionales"si/entonces".
Bloques Sensores: inspeccionar /detectar con nuestro robot. Herramienta: Minecraft Education
Clase 4: Repaso de Bloques Sensores: inspeccionar /detectar con nuestro robot.Operadores lógicos: negación. Herramienta: Minecraft Education
Módulo 6 - Usamos más herramientas educativas para seguir aprendiendo
Clase 1: ¿Qué es una variable?. Herramienta: Scratch 3.0
Clase 2: Creación de bloques de programación. Qué son y para qué sirven los bloques "Enviar mensajes" y "Recibir Mensajes". Herramienta Scratch 3.0
Clase 3: Masas y densidades, bisagras en objetos. Herramienta: Roblox Studio
Clase 4: Premiación en Roblox, actividades lúdicas. Herramienta: Roblox Studio
Módulo 7 - ¡Ahora programamos en Python!
Clase 1: Python. Herramienta: Minecraft Education. ¿Cuáles son las partes de un comando en Python? Diferencias entre string y valores numéricos. Uso de paréntesis y comillas para programar. Sintaxis de comandos para colocación de bloques
Clase 2: Python. Herramienta: Minecraft Education. ¿Qué comando se usa para que el agente se mueva hacia la locación del Avatar?¿Qué comando se usa para que el agente se mueva hacia los lados? ¿Qué se programa dentro del paréntesis?¿Cuál es el comando utilizado para otorgarle bloques de construcción al agente y cuál es su sintaxis? ¿Qué estructura tiene el comando utilizado para la colocación de bloques por parte del agente?
Clase 3: Python. Herramienta: Minecraft Education. Condicionales: si/entonces
Clase 4: Python. Herramienta: Minecraft Education. Aplicación de conceptos aprendidos de Python para resolver 6 actividades específicas.
Módulo 8 - ¡Ahondamos en la programación con Python!
Clase 1: Python. Herramienta: Minecraft Education. Creación de mecanismos utilizando Redstone mediante la programación con Python.
Clase 2: Python. Herramienta: Minecraft Education. Variables. Definición, creación y utilización de variables.
Clase 3: Python. Herramienta: Minecraft Education. Listas y Métodos. Entender su sintaxis, crear listas, modificarlas.
Clase 4: eSports. Competencias Educativas.
Módulo 9 - ¡Aprendemos más conceptos de Python, celebramos la graduación y entregamos diploma!
Clase 1: Python. Herramienta:CodeCombat
Clase 2: Python. Herramienta: Minecraft Education. Operadores Booleanos
Clase 3: Python. Herramienta: Python 3.8. Primer acercamiento a Python 3.8
Clase 4: Graduación y entrega de diploma
Precios por módulo de 4 clases:

$4.200
ARGENTINA
Pesos Arg

$1.299
URUGUAY
Pesos Uru

$207
BOLIVIA
Pesos Bol

$17.300
COSTA RICA
Colones Cos

$27.900
CHILE
Pesos Chi

$29
ECUADOR
USD

$119.000
COLOMBIA
Pesos Col

$29
PANAMÁ
Balboa Pan

€29
ESPAÑA
Euros

$29
PUERTO RICO
USD

$599
MÉXICO
Pesos Mex

$1.600
REP DOM
Pesos Dom

$199.000
PARAGUAY
Guaraníes.

$29
OTRO
USD

S/109
PERÚ
Soles

Curso 2 - Programación de Videojuegos
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Edades: 10 a 15 años.
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Herramientas educativas: Roblox Studio.
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Modalidad: online en vivo por Google Meet.
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Encuentros: 1 vez a la semana de 1 hora 30 minutos.
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Duración mínima: 4 clases (1 mes).
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Duración completa: 12 clases (3 meses).
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Requerimientos: PC con conexión a Internet.
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Habilidades que desarrollarán los niñ@s: al finalizar el curso habremos incorporado la lógica básica e intermedia de la programación y seremos capaces de crear, publicar y compartir con amigos nuestros propios videojuegos en Roblox. Como resultado desarrollaremos el pensamiento lógico, computacional, la creatividad, la comunicación y la colaboración.





Aprenderemos a Programar en un ambiente de entretenimiento grupal, con amig@s de diferentes países y culturas, usando Roblox Studio. Al mismo tiempo iremos diseñando y creando nuestros propios videojuegos en 3D. La versión educativa de Roblox permite usar su lenguaje LUA para aprender programación, incorporar, asimilar y fortalecer el pensamiento lógico y estimular la creatividad. ¡Programar nuestros videojuegos en Roblox será épico!
Módulo 1 - ¡Nos conocemos y comenzamos a Programar en Roblox Studio!
Clase 1: Haremos una nivelación de conocimientos con otros alumn@s (la clase también servirá de repaso para quienes hayan realizado otro curso). Realizaremos una introducción a la interfaz de Roblox Studio, diseño y creación del primer nivel de un juego de plataformas.
Clase 2: Crear Scripts, aprenderemos nociones básicas de programación y de modelado en 3D.
Clase 3: Incorporaremos nociones básicas sobre la Programación Orientada a Objetos y profundizaremos en el uso de funciones.
Clase 4: Aprenderemos a utilizar For loops y condicionales. Profundizaremos en el uso de funciones y eventos.
Módulo 2 - Programar Videojuegos es fantástico. Crearemos un sistema de Puntajes y Niveles
Clase 1: Repasaremos loops y condicionales y combinaremos scripts para crear nuevos comportamientos.
Clase 2: Aprenderemos sobre el sistema de servicios de Roblox Studio y crearemos un sistema de niveles y checkpoints.
Clase 3: Armaremos Scripts avanzados utilizando herramientas vistas, y crearenis un sistema de puntos utilizando los servicios de Roblox Studio.
Clase 4: Desarrollaremos una Interfaz Gráfica utilizando los sistemas de Puntaje y Niveles.
Módulo 3 - Tendremos todos los conocimientos para finalizar nuestros Videojuegos
Clase 1: Utilizaremos entradas de teclado para crear comportamientos y aprenderemos a utilizar operadores. bucles simples, anidados y condicionales.
Clase 2: Crearemos un sistema de plataformas móviles mediante scripts y aprenderemos a crear objetos interactivos.
Clase 3: Construiremos objetos mediante programación y aprenderemos a utilizar ServerStorage y ServerScriptService
Clase 4: Estudiaremos el sistema de Game Pass de Roblox Studio y crearemos una interfaz de mercado para vender power ups dentro de un juego. Graduación y entrega de diploma
Precios por país por módulo de 4 clases (4 semanas):

$4.200
ARGENTINA
Pesos Arg

$1.299
URUGUAY
Pesos Uru

$207
BOLIVIA
Pesos Bol

$17.300
COSTA RICA
Colones Cos

$27.900
CHILE
Pesos Chi

$29
ECUADOR
USD

$119.000
COLOMBIA
Pesos Col

$29
PANAMÁ
Balboa Pan

€29
ESPAÑA
Euros

$29
PUERTO RICO
USD

$599
MÉXICO
Pesos Mex

$1.600
REP DOM
Pesos Dom

$199.000
PARAGUAY
Guaraníes.

$29
OTRO
USD

S/109
PERÚ
Soles
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Satisfacción General 2022

9
Evangelina, Mamá
Nos gusta el contacto de los profes y como llevan la clase. Mi hija disfruta mucho de las clases y está muy entusiasmada

Luca, Papá
La atención es de primera, al igual que las clases. Los profes, tienen paciencia y una manera de explicarles y escucharlos que es muy buena

Benjamín, Papá
Son muy atentos con los niños, muy claros, aprenden mucho y mi hijo siempre está esperando el día y la hora de Creativos

Confían en nosotros:

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Brindamos la posibilidad de que las Instituciones Educativas amplíen sus propuestas de valor incorporando Ciencias de la Computación a sus clases curriculares